دانلود بازی Silent Hill Homecoming برای کامپیوتر
درک و لذت بردن از بازی Silent Hill Homecoming زمانی راحتتر میشود که دست از مقایسه آن با شاهکارهای این مجموعه بردارید و توقع نداشته باشید دقیقا مثل آنها عمل کند. در این بازی، مبارزات بیش از حد پررنگ هستند، نمادپردازیها گاهی خیلی رک و بیپردهاند و الکس شپرد به مراتب از آن شهروندان وحشتزدهای که قبلا در این خیابانهای مهآلود پرسه میزدند، توانایی بدنی بیشتری دارد. با این حال، دقیقا همین تفاوتهاست که باعث میشود بازی سایلنت هیل بازگشت به خانه همچنان جذاب بماند. این بازی ترسناک، برداشتی خشنتر و تهاجمیتر از دنیای سایلنت هیل است؛ داستانی با محوریت یک سرباز که به زادگاهش، یعنی شپردز گلن برمیگردد و با شهری روبهرو میشود که انگار پابهپای خانوادهاش در حال پوسیدن و فروپاشی است. ساعات اولیه بازی بدون اتلاف وقت به شما میفهماند که یک جای کار بدجوری میلنگد: مادر الکس به زور او را تحویل میگیرد، پدرش غیبش زده و برادر کوچکترش، جاشوا، کاملا ناپدید شده است. این بازی اکشن به جای اینکه تا ابد رازآلود باقی بماند، به تدریج این سرنخها را به هم گره میزند و یک تراژدی تاریک و شوم خانوادگی را خلق میکند.
شپردز گلن فضایی به بازی Silent Hill Homecoming میبخشد که در عین حال که حال و هوای سایلنت هیل را دارد، اما صرفا یک کپی بیروح از آن نیست. خانههای خالی، جادههای مسدود، ساختمانهای شهری، یک قبرستان و هتلی مخروبه، این حس را القا میکنند که این جامعه مدتها قبل از ورود هیولاها از هم پاشیده است. گشتوگذار در محیط، روند نسبتا خطی و کنترلشدهای دارد، اما در اتاقها اغلب اسناد، عکسها، سلاحها و جزئیات محیطی اختیاری پیدا میشود که پیشینه خانواده شپرد و خاندانهای بنیانگذار شهر را روشنتر میکند. هرچند بازی سایلنت هیل بازگشت به خانه ظرافت و پیچیدگی روانشناختی Silent Hill 2 را ندارد، اما محیطهای آن همچنان تأثیرگذارند؛ چرا که پیش از آنکه توسط دنیای موازی بلعیده و تکهپاره شوند، فضاهایی کاملا عادی و شهری بودهاند. همین تغییر و تحولات، جزو قویترین ایدههای بصری این بازی ماجراجویی به شمار میروند؛ جایی که درست جلوی چشمان الکس، دیوارها پوست میاندازند و به ماشینآلات زنگزده، لولههای عریان، قفسها و راهروهای صنعتی تبدیل میشوند.
سیستم مبارزات، همان نقطهای است که بازی Silent Hill Homecoming جنجالیترین تصمیم خود را میگیرد. الکس میتواند جاخالی بدهد، حملات سبک و سنگین انجام دهد، از حرکات تمامکننده استفاده کند و با اعتمادبهنفس بیشتری نسبت به قهرمانان قبلی سلاح گرم به دست بگیرد؛ موضوعی که بسیاری از رویاروییها را به مبارزات حسابشده تنبهتن تبدیل میکند. البته این سیستم همیشه هم بینقص و روان نیست؛ انیمیشن بازیابی دشمنان پس از ضربه خوردن و فضاهای تنگ و باریک، گاهی باعث میشوند زمانبندی حملات آنطور که باید قابلاتکا نباشد. با این وجود، موجودات مختلف واکنشهای متفاوتی میطلبند و یادگیری اینکه چه زمانی باید دور دشمن چرخید، جاخالی داد یا یک ضربه سنگین وارد کرد، ریتم خاص و آشنایی به بازی میدهد. این سبک مبارزه، چیزی بین حس آسیبپذیری و وحشت Resident Evil 7 Biohazard و الگوی تکراری نور و شلیک در Alan Wake است، هرچند از هر دوی آنها زمختتر و صیقلنیافتهتر به نظر میرسد. بازی سایلنت هیل بازگشت به خانه، اکشن، ماجراجویی و وحشت را به عنوان بخشهایی درهمتنیده از طراحی خود میبیند؛ بنابراین بازیکنان باید ضمن جستجوی دقیق محیط، همیشه برای رویارویی با دشمنانی که فرار از دستشان کار راحتی نیست، آماده باشند.
ویژگیهای بازی Silent Hill Homecoming
- شپردز گلن یک شهر متروکه آمریکایی را به تصویر میکشد که با رازهای خانوادگی، خانههای رهاشده، ساختمانهای عمومی و خیابانهایی که به طور فزایندهای خصمانه میشوند، شکل گرفته است.
- پیشینه نظامی الکس شپرد از یک سیستم مبارزه فعالتر پشتیبانی میکند که بر پایه جاخالی دادن، ترکیب حملات، سلاحهای گرم و حرکات تمامکننده بنا شده است.
- انتقال به دنیای موازی مکانهای آشنا را به فضاهای صنعتی چندلایهای تبدیل میکند که مملو از زنگزدگی، ماشینآلات، قفسها و زیرساختهای عریان است.
- اسناد محیطی، عکسها و اتاقهای اختیاری، زمینه و اطلاعات بیشتری درباره تاریخچه شهر و خانواده شپرد ارائه میدهند.
- طراحی موجودات، بدشکلی فیزیکی را با ترسها، جنایات و روابطی که داستان اصلی را پیش میبرند، مرتبط میکند.
- رویارویی با باسهای بزرگ از نمادگرایی بصری متمایزی استفاده میکند تا افشاگریهای مهم را به جای توضیحات منفعلانه، به درگیری و مواجهه تبدیل کند.
- معماها و مسیرهای قفلدار به طور منظم مبارزات را متوقف میکنند و ساختار تحقیقاتی مرتبط با کل این مجموعه را حفظ میکنند.
- پایانهای چندگانه به تصمیمات گرفته شده در طول داستان واکنش نشان میدهند و به برخی مکالمات و انتخابهای اخلاقی، پیامدهایی فراتر از همان صحنه میبخشند.
آنچه باعث میشود بازی Silent Hill Homecoming هنوز هم ارزش تجربه مجدد را داشته باشد، این نیست که پنهانی از نسخههای کلاسیک پیشی میگیرد؛ چون واقعا اینطور نیست. جذابیت آن در ترکیب خاصی از طراحیهای عجیب و چندشآور هیولاها، احساس گناه خانوادگی، آیینهای فرقهای یک شهر کوچک و خشونت بیپرده و غیرمعمول آن نهفته است. باسها، موجودات بزرگ و نمادینی هستند که با شخصیتهای خاص و جنایات دفنشده در گذشته ارتباط دارند و همین موضوع، به این نبردهای کلیدی وزن روایی بیشتری نسبت به مبارزات عادی بازی میبخشد. تصمیماتی که در صحنههای کلیدی گرفته میشوند میتوانند پایان بازی را تغییر دهند و لایهای جزئی از احساس مسئولیت را به تحقیقات الکس اضافه کنند، بدون اینکه داستان را به یک سیستم پیچیده و شاخهدار نقشآفرینی تبدیل کنند. بازی سایلنت هیل بازگشت به خانه مناسب بازیکنانی است که میتوانند در ازای محیطهای گیرا، هیولاهای ماندگار و داستانی که با برملا شدن حقیقت مرکزیاش تاریکتر و شومتر میشود، با مکانیکهای گاهوبیگاه نامتوازن آن کنار بیایند. بازی Silent Hill Homecoming ایرادات کاملا مشهودی دارد، اما این نقصها نه شخصیت تاریک و ناامیدکنندهی آن را خدشهدار میکنند و نه جایگاهش را به عنوان یکی از تهاجمیترین و جسورانهترین تجربههای این فرنچایز زیر سوال میبرند.
هنوز نظری ثبت نشده. اولین نفر باشید!