دانلود بازی Silent Hill 2 برای کامپیوتر
بازی Silent Hill 2 برای ترساندن شما، از همان ابتدا شروع به فریاد کشیدن نمیکند؛ بلکه آنقدر صبر میکند تا خودتان شروع به شنیدن صدای درونتان کنید. بازی سایلنت هیل ۲، قدم زدن جیمز ساندرلند در میان مه را به چیزی به مراتب شومتر و کریهتر از یک جستوجوی ساده تبدیل میکند؛ چرا که هر خیابان خالی، دیوار لکهدار، در قفلشده و صدای دوری در این شهر، طوری به نظر میرسد که انگار بیشتر از آنچه جیمز حاضر است اعتراف کند، دربارهاش میداند. در اینجا، شهر صرفا یک لوکیشن یا پسزمینه نیست؛ بلکه مانند شاهدی رفتار میکند که هیچ علاقهای به تسلی دادن و آرام کردن هیچکس ندارد.
قدرت بازی Silent Hill 2 در این است که کاری میکند تا سردرگمی، وزنهای سنگین و اخلاقی پیدا کند. بازی یک معمای شستهرفته را دودستی تقدیمتان نمیکند که در آن سرنخها بهسادگی شما را به جواب برسانند؛ بلکه مکانی را بنا میکند که در آن احساس گناه، میل و هوس، انکار و خاطرات، مدام در حال تغییر دادن شکل حقیقت هستند. اگرچه اثری مثل Resident Evil 2 با استفاده از طراحی ایستگاه پلیس، مدیریت منابع و هیولاها، فشار بقا را به بازیکن وارد میکند، اما بازی سایلنت هیل ۲ بیشتر به دنبال القای این وحشت است که متوجه شوید: شاید بدترین و ترسناکترین چیز داخل اتاق، اصلا آن هیولا نباشد.
آنچه بازی Silent Hill 2 را از بسیاری از بازی های ترسناک متمایز میکند، این است که هیچ علاقهای به القای حس قهرمانبودن به بازیکن ندارد. بازی دارای سیستم مبارزه است، اما جایگاه آن در میان بازی های اکشن بسیار عجیب و معذبکننده است؛ چرا که چرخاندن یک لوله آهنی یا شلیک با یک کلت کمری، معمولا بهجای اینکه حس قدرت به شما بدهد، حسی ناشیانه، از سر استیصال و از نظر عاطفی اشتباه را منتقل میکند. بازی Alan Wake 2 نیز ارتباط بین داستان، ترس و هویت را واکاوی میکند، اما بازی سایلنت هیل ۲ در نحوه تبدیل کردن گذشته شخصی به یک کابوس فیزیکی و ملموس، به مراتب ساکتتر، چرکتر و دردناکتر عمل میکند.
ویژگیهای بازی Silent Hill 2
- این بازی یک داستان ترسناک روانشناختی است که تماما حول محور جیمز ساندرلند و نامه همسرش ماری شکل گرفته است.
- محیطهای غرق در مه بازی کاری میکنند که فاصله، صدا و حس عدمقطعیت، کاملا خصمانه و تهدیدآمیز به نظر برسند.
- طراحی هیولاهای بازی بهجای پیروی از منطق ساده ترسناک بودن، بازتابی مستقیم از آسیبها و تروماهای روانی و عاطفی هستند.
- معماهای بازی بهخوبی در خدمت آن حس عجیب، رویاگونه و مجازاتگر شهر قرار دارند.
- سیستم مبارزات بازی بهطور کاملا عمدی، خشن، آسیبپذیر و معذبکننده طراحی شده است.
- موسیقی و طراحی صدای شاهکار آکیرا یامائوکا، به همان اندازهای که ترسناک است، حس غم و اندوه را نیز به بازیکن منتقل میکند.
- پایانهای چندگانه بازی، بر اساس رفتار ناخودآگاه بازیکن و تفسیرهای عاطفی او در طول مسیر شکل میگیرند.
- نسخه ریمیک بازی، ضمن دستنخورده نگه داشتن هستهی اصلی وحشت، ارائه بصری و فنی آن را کاملا مدرن کرده است.
بازی Silent Hill 2 یکی از آن معدود بازی های ماجراجویی است که در آن، حتی یک قدم رو به جلو برداشتن هم میتواند حس یک اعتراف را داشته باشد. این اثر نیازی به صحنههای پرزرقوبرق و نمایشی مداوم ندارد، چرا که وحشت واقعی آن، از فروپاشی تدریجی بهانهها و توجیهها سرچشمه میگیرد. اگر Silent Hill f نشان میدهد که چگونه این سری میتواند به یک فضای روانی و فرهنگی جدید قدم بگذارد، بازی سایلنت هیل ۲ همچنان بهعنوان اثری شناخته میشود که ثابت کرد ترس میتواند صمیمی، نمادین و تا حد غیرقابلتحملی سنگین باشد، بیآنکه نیازی داشته باشد همهچیز را با جزئیات شستهرفته برای مخاطب توضیح دهد.
هنوز نظری ثبت نشده. اولین نفر باشید!