دانلود بازی Silent Hill f برای کامپیوتر
پیش بازی Silent Hill f به این دلیل آزاردهنده است که زیبایی را شبیه به چیزی به تصویر میکشد که یاد گرفته چطور محترمانه بپوسد. بازی سایلنت هیل اف به بافت معمول این سری، یعنی شهرهای ارواح آمریکایی، تکیه نمیکند؛ بلکه ترس را به ژاپن دهه ۱۹۶۰ میلادی میبرد، جایی که گلها، لباسهای فرم مدرسه، خیابانهای قدیمی، فشارهای خانوادگی و سکوت میتوانند از یک در قفلشده هم تهدیدآمیزتر باشند. وحشت فقط در چیزهایی که از دل مه بیرون میآیند خلاصه نمیشود، بلکه در این است که چطور مکانهای آشنا طوری رفتار میکنند که انگار تمام مدت منتظر در هم شکستن هیناکو بودهاند.
بازی Silent Hill f وزن روانشناختی متفاوتی نسبت به Silent Hill 2 دارد، هرچند که هر دو بازی به خوبی درک میکنند هیولاها زمانی بیشترین تأثیر را دارند که حسی کاملا شخصی و ملموس داشته باشند. به نظر میرسد بازی سایلنت هیل اف کمتر به احساس گناه به عنوان یک اعتراف پنهان و شخصی میپردازد و بیشتر روی فشار بهعنوان پدیدهای اجتماعی، موروثی و تحمیلی (که در سکوت اعمال میشود) تمرکز دارد. همین موضوع به آن بُرندگی خاصی در میان بازی های ترسناک میبخشد؛ چرا که شهر صرفا یک راز را مجازات نمیکند، بلکه انتظارات، شرم، ترس و هویت را به چیزی چنان ملموس و قابلرویت تبدیل میکند که میتواند بازیکن را تعقیب کند.
جالبترین نکته درباره بازی Silent Hill f این است که چطور میتواند کاری کند تا اکشن بازی بهجای القای حس قدرت، حسی معذبکننده داشته باشد. بازی دارای سیستم مبارزه است، اما جایگاه آن در میان بازی های اکشن باید پرتنش، شکننده و تا حدودی اشتباه به نظر برسد؛ چرا که هیناکو یک شخصیت فانتزی قدرتمند نیست که برای غلبه بر هر کابوسی ساخته شده باشد. اثری مثل Ghostwire Tokyo نیز از خیابانهای ژاپن، ارواح و حس ناآرامی شهری استفاده میکند، اما بازی سایلنت هیل اف صمیمیتر و خفهکنندهتر به نظر میرسد؛ گویی کمتر شبیه به مبارزه در یک شهر ماوراءالطبیعه است و بیشتر شبیه به گیر افتادن در دل یک زخم فرهنگی است.
ویژگیهای بازی Silent Hill f
- داستان بازی یک روایت ترسناک روانشناختی است که در ژاپن دهه ۱۹۶۰ میلادی جریان دارد.
- شخصیت هیناکو شیمیزو، زاویه دیدی تازه و به شدت آسیبپذیر را به این سری بازیها میآورد.
- روستای ابیسوگائوکا یک محیط روستایی را ارائه میدهد که با مه، خاطرات و وحشتی عمیق در هم آمیخته است.
- تصاویر گروتسک و آزاردهندهای که با موتیف گلها ترکیب شدهاند، ظاهری به طرز عجیبی زیبا اما شوم به این وحشت میبخشند.
- معماها و گشتوگذار در محیط، بازیکنان را هرچه بیشتر به عمق ترسهای شخصی و اجتماعی فرو میبرند.
- سیستم مبارزات بازی بهطور کاملا عمدی، پرتنش، نزدیک و معذبکننده طراحی شده است.
- داستان بازی مفاهیمی چون هویت، سرکوب، فشارهای خانوادگی و تلاش برای بقا را بهطرز هنرمندانهای به یکدیگر پیوند میزند.
- این بستر فرهنگی جدید، نوع کاملا متفاوتی از کابوس را به دنیای سایلنت هیل تزریق میکند.
اهمیت بازی Silent Hill f در این است که به هیچوجه شبیه به تلاشی ساده برای تکرار گذشته به نظر نمیرسد. این بازی میتواند در کنار بازی های ماجراجویی دیگری قرار بگیرد که از مکان بهعنوان عنصری روانشناختی استفاده میکنند، اما صدای آن کاملا متفاوت است: در ظاهر لطیفتر، در باطن بیرحمتر و بیشتر علاقهمند به نشان دادن اتفاقی است که وقتی یک جوان در محاصره قوانینی قرار میگیرد که هیچکس حاضر نیست خشونتآمیز بودن آنها را بپذیرد، رخ میدهد. اگر Alan Wake 2 مفاهیمی چون داستانپردازی، نمایش و هویت را به یک کابوس تبدیل میکند، به نظر میرسد بازی سایلنت هیل اف آماده است تا خود فشار اجتماعی را به چیزی تبدیل کند که شکوفه میزند، به شما خیره میشود و تحت هیچ شرایطی حاضر نیست مدفون بماند.
هنوز نظری ثبت نشده. اولین نفر باشید!